在科技与娱乐不断融合的当下,微软似乎正悄然布局一场新的变革。据 3 月 10 日科技媒体 WinBuzzer 报道,微软正在谋划将其 Copilot AI 平台推向一个全新的领域——3D 游戏。
这一战略布局的迹象,可以从微软最新发布的招聘信息中窥见一斑。微软正在招募“高级软件工程师——消费者 Copilot 3D 渲染”岗位,职位描述明确指出,Copilot 将整合前沿的 3D 渲染技术与 AI 驱动的游戏功能。这不仅是微软从生产力工具向互动娱乐领域拓展的信号,更是一次大胆的战略延伸。
招聘信息中提到,Copilot 将借助 Unity 和 Babylon.js 等主流 3D 渲染引擎,简化游戏开发流程,并为开发者提供更大的创意空间。这一举措不仅彰显了微软将 Copilot 打造成多功能平台的长远规划,也暗示了 AI 在其未来发展中的重要地位。
虽然微软尚未透露 Copilot 在 3D 游戏领域的具体应用细节,但提及 Unity 和 Babylon.js,无疑是在向游戏开发者伸出橄榄枝,表明其希望提供实时渲染解决方案,吸引更多人加入这一创新生态。
事实上,微软在游戏开发领域的 AI 布局早已初现端倪。2025 年 2 月,微软推出了 Muse AI,这是一款生成式 AI 工具,旨在通过实时响应玩家操作,生成动态游戏序列,彻底改变游戏开发的传统流程。
Muse AI 的核心是 WHAM(世界与人类行为模型)技术,该技术基于超过 10 亿个图像-动作对进行训练,能够精准预测角色与游戏世界的互动,涵盖从角色运动到物理效果的各个方面。这使得 Muse AI 能够实时生成多样化的游戏场景,加速原型设计,并大幅提升游戏机制的灵活性。
除了 Muse AI,微软还在探索生成式 AI 在游戏叙事中的潜力。2025 年 1 月,微软申请了一项专利,旨在实现基于玩家选择的实时游戏剧情调整。这项技术允许玩家的行为对游戏故事走向产生深远影响,确保其选择在游戏中留下持久的痕迹。
这种动态叙事方式与微软强调玩家参与和个性化的 AI 战略高度契合,为游戏体验带来了前所未有的可能性。随着 Copilot AI 平台的不断拓展,微软在游戏领域的未来无疑值得期待。