在 3 月 17 日的最新动态中,Roblox 向外界展示了其 3D 模型工具“Cube”初版,这一工具的问世旨在借助生成式 AI 的力量,助力创作者打造出更加丰富的 3D 物体。不仅如此,Roblox 还计划在本周晚些时候将该工具开源,这意味着即使是非平台用户,也有机会基于这一工具展开进一步的开发。
本周晚些时候,创作者们便可以正式上手使用 Cube,而他们首先接触到的核心功能便是网格生成。目前这一功能还处于测试阶段,但其操作方式极为便捷——创作者仅需通过简单的文字提示,就能生成 3D 物体。比如,当用户输入“生成一辆橙色带黑条纹的赛车”时,系统便能自动创建出相应的物体,而且创作者还可以在 Roblox Studio 中对这些生成的物品进行更细致的调整。
开源版本的 Cube 提供了高度的灵活性,它支持创作者根据自身需求进行定制,开发插件,甚至可以使用个人数据集来训练模型。据官方消息,Roblox 还宣布推出三项新的 AI 工具:文本生成、文本转语音以及语音转文本,并且计划在未来几个月内逐步上线这些功能。
文本生成工具的出现,为游戏开发者带来了新的机遇,他们可以借此为游戏加入 AI 驱动的文字交互,让玩家能够与游戏中的非玩家角色(NPC)进行对话。文本转语音功能则进一步拓展了游戏的互动性,开发者可以利用它为游戏添加旁白、让 NPC 发声,或者加入语音字幕。而语音转文本功能则赋予了玩家更多的操作自由度,玩家可以通过语音指令来控制角色的移动等操作。
Roblox 还透露了未来的开发计划,表示将推出“更复杂”的物体网格生成工具以及全新的场景生成工具。场景生成工具将为创作者带来更大的创作空间,它能够让创作者生成完整的自然场景,例如,AI 可以创建一个秋季森林,并自动改变树叶的颜色。
Roblox 对 Cube 的期望很高,认为这一工具将极大地提高创作者的工作效率,尤其是对于独立开发者来说,Cube 将帮助他们完成更大规模的项目,从而推动整个创作生态的繁荣。